Мат Легаля: ловушка в пять ходов
Мат Легаля носит имя французского мастера XVIII века Сира де Легаля. Партия короткая, и ловушка срабатывает против игроков, торопливо берущих материал.
Ходы партии и почему это мат
Партия начинается так: белые играют e4, чёрные e5. Белые выводят коня на f3, чёрные отвечают d6. Белый слон идёт на c4, чёрный слон на g4 и связывает коня на f3 с ферзём. Белые развивают коня на c3, чёрные играют g6. Теперь белые жертвуют ферзя: конь f3 забирает пешку на e5. Если чёрные берут ферзя слоном на d1, следует слон c4 на f7 с шахом, король уходит на e7, и конь c3 прыгает на d5 с матом.
Король на e7 стеснён собственными фигурами: на d8 стоит ферзь, на f8 слон, на d6 пешка. Остальные поля перекрывают белые: слон f7 держит e6 и e8, конь e5 держит d7 и защищает слона, конь d5 даёт шах и охраняет f6. Коня d5 взять нечем, слон на f7 защищён, и король остаётся без хода. Белые отдали сильнейшую фигуру ради матового узора из трёх лёгких фигур.
Чтобы запомнить партию, разбейте её на три фразы: развитие, связка, жертва. Развитие занимает первые ходы, связка слона на g4 служит приманкой, а жертва ферзя раскрывает матовую сеть.
Защита и урок ловушки
Ошибка чёрных кроется в желании выиграть ферзя немедленно. Перед тем как взять фигуру, остановитесь и проверьте ответы противника: шахи, взятия, угрозы. Здесь сразу после взятия ферзя слон делает шах, и всё складывается. Если задержаться на секунду, можно заметить, что пешка на e5 «висит» неспроста. Правило «бесплатный сыр» подходит к любой ловушке: щедрое предложение требует двойной проверки.
Чёрным достаточно отказаться от жадности: вместо взятия ферзя взять пешкой с d6 на e5, и тогда белый ферзь забирает слона на g4. Ещё надёжнее отложить связку g4 до завершения развития. Белые, наоборот, могут использовать идею в виде мотива: слон на c4 нацелен на пункт f7, а конь на e5 готовится к прыжку. Эти мотивы повторяются во многих дебютных вариантах, в том числе в итальянской партии.
Урок мата Легаля шире самой ловушки. Он показывает жертву ради темпа и слаженную работу лёгких фигур. Постарайтесь разыграть позицию на доске пять-шесть раз, поменяв стороны. Запоминайте вместе с ходами и сам рисунок: король на e7, слон на f7, конь на d5. Такой узор вы увидите потом в других партиях, где ферзя на доске уже нет, зато три фигуры работают слаженно.